Les avancées technologiques des vingt-cinq dernières années, en particulier le développement d’Internet, ont profondément enrichi l’univers du jeu vidéo : diversité des thèmes (jeux de stratégie, de rôle, de combat, simulations sportives…), multiplicité des supports (console, ordinateur, tablette, smartphone), interactivité et interfaces multijoueurs. Comme les autres jeux, il exerce un effet motivant qui justifie son application dans les domaines de l’éducation, de la formation, de la santé.
Entre prévention et diabolisation
Les gamers sont-ils malades ?
Publié le 13/12/2018
- 0 RéactionsCommenter
- Partager sur Facebook
Facebook
- Partager sur X
X
- Partager sur Linkedin
Linkedin
- Partager par mail
Mail
La suite de l’article est réservée aux abonnés.
Inscrivez-vous GRATUITEMENT pour lire une sélection d’articles
Votre inscription nous permet de contrôler le contenu auquel nous avons le droit de vous donner accès en fonction de votre profession (directives de l’ANSM).
Je me connecte
CCAM technique, la « nébuleuse » ? Les syndicats médicaux restent réservés sur la grande révision en cours
Dr Vincent Pradeau (Avenir Spé) : « Les spécialistes libéraux sont mobilisés et remontés comme jamais ! »
Le pilotage de précision des grossesses sous immunosuppresseurs
Sarcoïdose : souvent thoracique, mais pas que